17:56 pm
26 juin 2013
Je vous rajoutes 2 vidéos qui nous font remonter à l'origine de ce Topic, juste pour ne surtout pas oublié la part humaine derrière tout ces pixels...
Déjà, une courte vidéo sur la difficulté qu'on peut devoir affronter pour entrer dans le milieu du jeu vidéo, tout ça pour...
Et enfin, un documentaire / témoignage de 54 minutes sur la fermeture du studio Telltale.
12:05 pm
26 juin 2013
Bon, un truc qui est sur : La solution ne viendra pas d'Elon Musk.
19:48 pm
26 juin 2013
On rajoute un article Numerama qui parle de la culture du Crunch et comment elle peut aussi impacter les petits studios de Jeu Vidéo en France...
18:27 pm
26 juin 2013
Allez, cet article la ça fait un moment que je l'ai sous le coude... C'est donc encore un article Kotaku (on peut leur reprocher pas mal de trucs mais pas du côté de la lutte contre les mauvaise conditions de travail dans le milieu du Jeu Vidéo. ) qui nous présente les problèmes chez Nicalis, qui s'occupe principalement de la publication de certains jeux...
En quelques mots : leur patron est complètement dingue.
Il change d'avis comme de chemise en ce qui concerne ses promesse d'aide ou de publication auprès de certaines boites ou de certains projets de développement de jeu... Et quand il laisse tomber l'affaire, il a fâcheuse tendance à avoir recours au Ghosting, ce qui revient tout simplement à ignorer toutes les tentatives de contact de la part des gens qu'il a laissé tomber.
Mais pour ses employé c'est pas drôle non plus : blagues racistes, Mmcro-management qui va jusqu'à leur dire comment se tenir, comment parler à certain client, comment agir sur les réseaux sociaux, même sur leurs acomptes perso (qu'il surveille en permanence), tendance à faire boire les gens pendant les soirées pour leur faire accepter des choses, tendance à mettre la pression pour que les gens en fassent toujours plus sur des projets qu'il peut potentiellement décider d'abandonner du jours au lendemain...
Vous allez me demande comment un type comme ça peut encore être dans le Business ?... Bah c'est que parfois les projets n'ont pas vraiment le choix que d'avoir recours à ce genre de triste personnage pour être publié, surtout quand ce sont à la base de petits projets indépendants.
Bref, le ménage n'est pas encore fini dans le milieu mondial du Jeu Vidéo, loin de la...
Enfin bon, on va terminer par une bonne nouvelle quand même : en France, le jeune Syndicat qui s'occupe du milieu, le STJV, a signé une victoire importante en reportant les élection des représentant du personnel chez Ankama... Et c'était pas gagné d'avance pourtant.
8:51 am
26 juin 2013
Ah sinon Quantic Dream peut tenter de faire croire qu'il ne s'est rien passer, ça commence à devenir dur à faire avaler...
https://twitter.com/MarieSmog/status/1197886323119591424?s=20
Je vais chercher de mon côté s'il n'y a pas d'articles récents qui suivent encore un peu le truc, pour vous en dire plus. Mais si par hasard vous tombez sur quelque chose de sérieux, vous savez quoi faire...
EDIT : déjà l'article pour les abonnés de Mediapart, en attendant que d'autres publication se fassent l'écho de ce qu'il y a dedans. J'y rajoute un article (toujours payant, hélas) de l'Express sur le même sujet.
Un article non payant, celui de GameKult, nous explique que si Quantic Dream a été condamné sur le fond, les demande du salariés n'ont pas toutes été acceptées. C'est assez curieux de voir Quantic Dream essayer de transformer la chose en victoire car il reste quand même que les Prud'hommes ont clairement jugés qu'il avaient eu tord de laisser ces choses.
Même type d'article sur Le Monde Pixel.
Le truc c'est que comme l'amende est plutôt légère pour Quantic Dream, ils n'ont pas fait appel, contrairement au salarié qui lui n'estime pas avoir eu ce qu'il espérait. Donc tout n'est pas fini de ce ce côté la.
N'oublions pas non plus le procès en diffamation de Quantic Dream contre Le Monde et Mediapart qui doit avoir théoriquement lieu ce mois-ci.
17:07 pm
26 juin 2013
Du côté de CD Projekt RED, qui était cité plus haut pour Cyberpunk 2077, ils viennent d'annoncer qu'ils repoussent de 5 mois la sortie du jeu.
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1217861009446182912?s=20
A noter que ça peut être une bonne chose si c'est effectivement pour peaufiner le truc en prenant son temps et éviter les Crunch, mais en fait certains sur internet disent qu'actuellement l'équipe est en fait toujours en Crunch... J'essaie de choper un article qui donne plus de détail, car si c'est le cas, ce n'est absolument pas une bonne chose.
Dans tous les cas, je vais continuer de garder un oeil sur l'affaire parce que CD Projekt RED avait prétendu vouloir devenir connu pour ses bons jeux et pas pour le fait d'avoir fait souffrir des gens pour les produire... Donc ils ont intérêt à ne pas déraper de ce côté la, sinon Keanu va les attendre au tournant...
11:11 am
3 septembre 2013
He ben, v'la la réponse: https://www.polygon.com/2020/1/18/21071895/cyberpunk-2077-delay-crunch-cd-projekt-red
The following users say thank you to Fresh for this useful post:
Marco Sensei11:32 am
26 juin 2013
Ok donc on est d'accord que finalement leur annonce c'est un peu du pipeau... Surtout que j'ai vu un paquet de gens sur internet qui on réagit en disant que pour cette période de 5 mois, éviter le Crunch serait simple... Suffirait de retarder encore plus la sortie et de la placer aux alentour de Noël au lieu de septembre et personne ne s'en plaindrait vraiment. Surtout qu'avec le succès de The Witcher 3, ils ont assez de pognon pour assurer 2 ou 3 mois de Dev de plus sur Cyberpunk 2077, ce qui en plus pourrait lui assurer à son tour encore plus de succès... Il prétendent faire des efforts pour "limiter le recours au Crunch" mais il ne veulent pas totalement s'en passer alors qu'il pourraient ?
C'est quand même un brin stupide...
14:20 pm
26 juin 2013
Et cette fois, on remonte carrément aux origines du Topic, avec des rebondissement côté Riot Games !
Vous vous souvenez peut être qu'on avait parlé dès le départ des allégations de sexisme et tout un tas d'autre joyeusetés chez eux, dans le premier Post du Topic. J'avais même noté qu'à l'époque, comme ils avaient eu vent de l'enquête de Kotaku, ils avaient demandé l'aide d'une organisation externe pour faire une sorte d'audit de leur boîte et régler la légion de problèmes comportementaux et de management sauvage qui régnait à l'époque. Sage décision, sans doute, mais aussi peut être un peu trop tard quand on y pense bien...
Car voilà, à peine 3 mois après la sortie de l'article de Kotaku, un groupe de femmes employées à Riot Games on déposé plainte en Class-action (plainte groupée qui permet de consolider plusieurs dossier en même temps), pour tous les abus dont elles avaient été victimes dans l'entreprise.
Visiblement, les plaignante et Riot Games étaient arrivé récemment à un accord de dédommagement... Sauf que le système américain c'est pas exactement le même que chez nous : si une agence gouvernementale ou fédérale trouve que la justice n'a pas été rendu de façon Fair Play, elle peut demande à être lier au procès en tant que partie civile. C'est ce qu'à fait le Departement of Fair Employment and Housing de Californie, expliquant que selon eux Riot Games n'a pas payé assez, que ses efforts en matière de résolution des problèmes de l'entreprise depuis un an et demi ne sont pas probant, et que l'accord aurait été fait de façon a beaucoup plus bénéficier à Riot Games qu'aux victimes.
Bien sûr Riot Games dément ces nouvelles accusation et met en avant les progrès accomplis pour assainir l'ambiance et améliorer les méthode de management dans l'entreprise, mais c'est maintenant au Juge de décider si le DFEH a des arguments suffisant pour lui permettre de rentrer dans le Game... Et si c'est le cas, ça risque d'être sportif...
15:45 pm
26 juin 2013
Pour ce qui concerne l'affaire Quantic Dream, le procès a été repoussé à mai 2020 à cause des grèves de fin 2019, et en attendant on voit bien qu'une partie des médias a décidé d'épauler la position de Quantic Dream... Sauf que pour ce que j'en ai moi même lu sur internet, ces articles me paraissent plutôt être des opérations de Com. La dessus je rejoins donc l'avis de Canard PC (article en lecture libre), pour qui tout ceci semble assez hypocrite.
En effet, certaines choses sont incontestable, et surtout incontestée sur le fond. Quantic Dream a été condamné au Prud'hommes et certains de ces faits sont considéré comme avéré, point.
Du coup c'est assez délirants de trouver des articles ou on ne voit qu'un seul et unique point de vue : celui de la direction de Quantic Dream et de certains employés actuel, qui vont vous parler de la situation dans la boîte... 2 ans après les faits ? En quoi ça peut être pertinent ?
J'ai personnellement eu vent de cette "offensive de Charme médiatique" avec le mail de Jason Shreier moi aussi, mais j'ai attendu d'avoir quelque chose de plus complet, en plus de mon avis personnel sur la question, pour en parler ici.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1233388910690041857?s=20
Plus qu'à attendre la fin mai pour voir tout ce que cela va donner au tribunal...
11:32 am
26 juin 2013
Nintendo dans la liste aussi mais vraiment pas au Top des Super-vilains de notre histoire...
https://twitter.com/CanipaShow/status/1239032649814949888?s=20
14:30 pm
26 juin 2013
En attendant de parler de Naughty Dog très très prochainement, on va reparler de Rockstar Games, qu'on avait déjà évoqué plus haut...
Ces gentils de chez Rockstar ont proposer de donner 5% de la recette de la vente de certains de leurs jeux pour aider la lutte contre le Covid19...
Louable ? Sauf que...
https://twitter.com/Zali_Falcam/status/1245388974140555268?s=20
Oui en fait ils arnaquent tellement le système que s'ils donnent 5% c'est qu'en contrepartie si ça boost leurs ventes, ils vont se mettre dans les poches UN MAX DE POGNON, bien bien plus important que les 5% en question... Surtout avec leurs pratiques actuelles ou ils ne paient pas d'impôts et ou c'est leurs actionnaires qui vont se faire encore plus d'argent avec cette utilisation frauduleuse de la pandémie en effet de Com...
17:58 pm
26 juin 2013
Allez, c'est enfin parti pour parler un peu de Naughty Dog et de leur politique du "Crunch Volontaire" permanente...
C'est encore une fois sur un article Kotaku (les plus dynamiques sur la question, il faut bien le reconnaître) que je vais me baser principalement. On peut penser ce qu'on veut de Kotaku mais sur ces sujets la ils ont toujours été super sérieux.
Du coup je vais en gros vous résumer ce qui ressort de l'article, pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'anglais.
Déjà, Naughty Dog c'est effectivement les spécialistes des jeux proches de la perfections technique, avec un soucis du détail totalement délirant (et même parfois inutile en terme de gameplay) : The Last of Us, Uncharted,... Toutes ces licences sont techniquement poussées à l'extrême, ce qui implique obligatoirement un bon paquet de semaines, voir de mois de Crunch.
Or, officiellement Naughty Dog n'encourage pas la méthode et n'oblige personne à en faire. Les horaires de bureau sont même fixés de 10h30 à 18h30, avec des pauses, Free lunch, etc...
MAIS (car il y a bien sur un "mais"... ) l'astuce réside dans le fait que si on ne cautionne pas la méthode du Crunch, PERSONNE ne va interdire non plus les gens bossant sur les projets de rester plus longtemps pour travailler et améliorer le produit. Deuxième astuce : ils se débrouillent dès le recrutement pour prendre principalement ce genre de perfectionnistes qui auront fâcheuse tendance, même de façon inconsciente, à enchaîner les heures pour aller le plus loin possible dans le détail, tant que personne ne les en empêche !
Du coup c'est du "Crunch Volontaire" ? Pas vraiment, car en fait si certains veulent et aiment faire comme ça, au point de sacrifier leur santé et leur vie sociale, ce n'est pas le cas de tout le monde.
L'article cite le fait que tu as les gens qui sont effectivement à fond, sans mesures et sans personne pour les freiner, même quand ça devient déraisonnable... Et des gens (assez peu nombreux, visiblement) qui se limitent à leurs 8h par jour.
Pourquoi les premier sont laissé en roue libre comme ça ? Tout simplement parce qu'il n'y a pas de département Production qui supervise la logistique et la communication chez Naughty Dog. Leur philosophie est que "tout le monde est sont propre producteur". Comme le précise l'article, en terme de créativité c'est le top puisque tu n'as pas à demander d'autorisation à qui que ce soit pour rajouter ici ou là un détail de plus que tu trouves intéressant... Et d'un autre côté en terme de production c'est une recette assez infaillible pour pas mal de catastrophes, voir même de gâchis et de perte de temps / argent.
Exemple de l'article : Imaginez un peu que vous bossiez en tant que Designer sur un immeuble complet, mode post-apocalyptique, avec tous les détails, pour une scène du jeu... Avant d'apprendre plusieurs semaines plus tard qu'en fait la scène en question a été annulée alors que vous étiez en train de bosser dessus et que tout ce boulot part finalement à la poubelle ! L'article cite un exemple de 3 personnes bossant dans leur coin pendant 3 semaines chacune sur Uncharted 4... Et dont tout le boulot a été rejeté parce que les 2 partons de la boîte étaient en conflict sur la façon de traiter les scènes d'infiltration du jeu.
Personne ne leur a dit quoi que ce soit, personne ne les a arrêté le temps que les patron tranchent la question... Non, ils étaient "producteurs de leur propre travail", rendu dans les temps alors qu'en fait il ne servait plus à rien, ce qu'il ne savaient pas.
En ce qui concerne les gens minoritaires qui font leurs heures sans dépasser les limites, ils sont en fait un peu mal vu... Car tous les autres dépassent les heures parce que, dans la chaîne de prod, le suivant dépend de ton boulot à toi. Or comme lui aussi il dépasse les heures, si toi tu le fais pas, il va se retrouver bloqué dans son boulot parce qu'il a pas reçu ta part et te regarder d'un sale œil...
Vous allez me dire que s'ils font ça, c'est que forcément ils s'y retrouve financièrement... Mouais... On en a déjà parlé plus haut pour d'autre cas : le fait de s'y retrouver financièrement n'est pas du tout une garantie car cela dépend du Bonus que le jeu va dégager en fonction de ses ventes. Bonus qu'il faut attendre parfois 6 mois après la sortie du jeu dans le commerce... Et en attendant, pour les employés de la boîte AUCUNE heure sup n'est payé.
Je vous le rappelle : Naughty Dog n'oblige personne à bosser plus longtemps... Mais n'empêche personne de le faire non plus, et ils savent tous qu'il ne seront pas payé plus pour autant.
Exception faite des contractants extérieurs qui eux sont payé 50% de plus pour les heures au dessus de 8 par jours, et 100% de plus pour les heures au delà de 12 par jours... Mais n'ont pas le droit au Bonus à la fin.
L'une des conséquences de cette méthode très particulière de prod c'est qu'ils finissent entre eux par parler de "Syndrome de Stockholm" car au final ils savent tous que la façon de procéder est tout sauf normale mais qu'ils l'acceptent parce que la boîte elle même ne la cautionne pas mais... Ne fait rien pour l'empêcher (bis repetita ) et même peut sembler mettre en place tout l'environnement qu'il faut pour que ça se développe de soi même.
Parfois ils semblent réellement vouloir faire des efforts de planification pour éviter le pire (la Direction est post-trauma de la prod d'Uncharted 4 visiblement), leur structure relâchée et sans département Production semble avoir énormément de mal à anticiper les problèmes et les gâchis de temps que ça va entraîner. Le cas à l'air de s'être d'ailleurs présenté sur la prod de The Last of Us - Part II, qui a pris beaucoup de retard... Mais ce retard n'était pas la pour adoucir les conditions de travail, c'était clairement du retard suite à des problèmes de management de la prod et qui termine en 3 mois de Crunch supplémentaire pour tout le monde !
Et c'est la que notre "Syndrome de Stockholm" est le plus visible car certains chez Naughty Dog sont HEUREUX de ses 3 mois de Crunch, pendant lesquels ils savent qu'ils vont souffrir, ne pas rentrer chez eux pour certains, parfois même sauter les repas ou carrément ne pas se laver... Ou même travailler dans un local en travaux de nuit, ou tu risques de te prendre la tuyauterie sur la gueule quand elle tombe du plafond pendant que tu bosses sur ton ordi en dessous...
Tout ceci n'est pas normal, et Naughty Dog le reconnait, tout en reconnaissant que leur politique a toujours été de privilégier la qualité du jeu avant toute chose, et que le Crunch, aussi anormal qu'il soit, fait partie de leur vie et de leur prod... Mais attention hein ! Jamais ils ne diront à qui que ce soit chez eux de faire du Crunch ! (Ouais, j'insiste... )
Mais par contre, le "Crunch Volontaire", ça... C'est pas comme si tu pouvais empêcher les gens hein !
Autre conséquence, du coup, c'est un taux de Turn dans le personnel qui devient inquiétant, avec un paquet de gens qui quittent la boîte et qu'il faut replacer, quitte maintenant à prendre des juniors (ce que la boîte évitait, vu le niveau d’exigence des prods), et à attendre de ces derniers le même niveau de professionnalisme, de perfectionnisme et de productivité que les vétérans... Ce qui est totalement impossible voir suicidaire.
Et du coup, pas mal de gens commence à se demander combien de temps ça va encore pouvoir durer comme ça avant que le système explose de l'intérieur... En tout cas, vu la durée de vie de ce Topic, on a clairement l'impression que personne ne semble vouloir tirer les leçon de leurs erreurs passée, du moment que les jeux se vendent bien et que l'argent rentre...
Pour finir, je vous rajoute un Thread Twitter franchement à charge d'un ancien employé de Naughty Dog... pas mal de choses intéressantes méditer aussi dans ce qu'il nous raconte.
https://twitter.com/GameAnim/status/1238199325781413888?s=20
EDIT (27/04) : Naughty Dog semble avoir été victime d'un Leak assez monumental concernant The Last of US, Part II, qui est pourtant loin de sa commercialisation... Leak qui comprend un paquet de Spoiler, comme le décrivent ces articles de Polygon et même Forbes ! Je ne pense pas que ce soit un "Fake-Leak" sensé faire la promo du truc parce que visiblement il contient des choses vraiment trop important pour les laisser sortir avant la commercialisation. Après, il est aussi possible que ça soit quelqu'un de l'intérieur qui en aurait eu marre des fameuses conditions de travaille et qui aurait cherché à nuire à la boîte... Dans tous les cas, je ne pense pas que c'était un Leak avec de "bonnes intentions" du genre faire patienter les fans avec une paire d'images sélectionnée... Enfin bref, la ils sont quand même un peu mal chez Naughty Dog.
15:16 pm
26 juin 2013
Et donc, cette fois on rajoute... GEARBOX ! (on l'avait pas encore dans la liste celui là... )
Toujours un article de Kotaku (qui date un peu, je m'en excuse, mais j'ai parfois du mal à tout suivre en temps réel pour alimenter le Forum. ), et encore une fois par Jason Schreier, qui doit devenir la bête noire de pas mal de boîte de JV.
Et donc, je vous traduit l'essence du truc, comme d'habitude. Ici on a affaire à un studio qui a connu un certains succès, principalement avec la franchise Bordeland, et qui par contre avait une gestion du salaire de ses employé très particulière.
Les employés étaient payé en dessous de la moyenne pour le milieu du développement de JV mais par contre avaient le droit aux Bonus en cas de succès... Alors attention, la pour le coup ce n'est pas forcément négatif au départ : ces bonus pouvant être MASSIFS !
Dans le cas de Gearbox, ils allaient d'ailleurs très loin : sur les 100% de recette de la vente d'un jeux, 60% allaient dans les caisses de la boîte et carrément 40% se transformaient en Bonus pour les employés ! Pour certains d'entre eux, le chèque sur une année pouvait se compter en dizaine de millier de $ !
Du coup, oui ça te pousse à accepter d'être payé moins cher au départ et aussi à donner le meilleur de toi même pour que le jeu soit réussi et se vende bien.
Et ça marchait... Jusqu'à un certain point...
Ces dernières années, les bonus étaient beaucoup moins élevés car les jeux ne se vendaient pas très bien. Mais bon, le Patron de la boîte, Randy Pitchford, avait promis que ça allait changer avec Borderland 3, qui était assuré de devenir un succès !... Et c'est le cas.
Mais par contre les Bonus eux ne se sont pas du tout retrouvé à la hauteur du succès du jeu, car malgré les excellentes ventes la direction a jugé que :
1) Le jeux avait coûté plus cher que prévu donc ça grève les recettes.
2) La boîte avait grossi au point que le nombre de gens à qui donner un bonus fait que le bonus de chacun est moindre.
Le truc c'est que malgré cela, et ce sont des arguments valables dans une certaine limite, les bonus sont quand même visiblement très très loin de ce que les employé avaient prévus.
Le truc qui a rajouté de l'huile sur le feu, c'est que le Patron lui même s'est octroyé un bonus de... 12 millions de $ !
Alors, notons bien que ce bonus vient de la part de 60% des recette destinée à la boîte elle même, et donc qu'il n'a pas pris ça sur l'argent sensé être donné aux employés... Mais s'il est capable de se donner en bonus une somme de 12 millions en tapant dans les 60% sans que ça dérange le fonctionnement de la boîte, comme cela se fait-il qu'il y ait à ce point moins d'argent que prévu dans les 40% destiné pour les employé.
Et de toute façon, après leur avoir promis un "retour à la normale" pour leurs bonus, alors qu'au final c'était pas vrai, ça la fout très mal de se filer à soi même devant tout le monde un bonus aussi ridiculement élevé. Faut être suicidaire pour être à ce point contradictoire dans sa démarche auprès de ses employés.
Bien sur, quand ils se sont plaint, on leur a répondu que s'ils n'aimaient pas le système de bonus actuel, ils n'avaient qu'à démissionner... Le truc c'est que visiblement certains y pensent. Suffit d'attendre de toucher le bonus actuel et ensuite aller voir ailleurs si l'herbe est plus verte.
Après tout, s'ils acceptaient d'être mal payé au départ (sans oublier les heures de Crunch hein, parce que bien sur qu'ils y ont eu droit ), c'était pour les bonus... Donc quel intérêt de continuer si le système ne marche plus ? Je me demande si leur patron a rentré ce facteur dans son equation avant de manœuvrer de la sorte...
18:13 pm
26 juin 2013
Concernant le Leak de The Last of Us, Part II, la piste s'oriente de plus en plus vers la base vengeance étant donné l'ampleur du Leak, comme je l'avais précisé plus haut.
Et en fait, c'est con.
Ces 2 Tweets de notre cher Jason Schreier résument bien pourquoi :
https://twitter.com/jasonschreier/status/1254845187941072898?s=20
Car oui, si c'est horrible de bosser dans des conditions pareilles, c'est tout aussi horrible, voir plus, de l'avoir fait pour rien...
EDIT : d'après SONY, la fuite a été identifiée mais ne viendrait pas de chez Naughty Dog, du coup c'est peut-être pas une vengeance d'employé... Mais vu que le Leak Spoil presque tout l'intérêt du Jeu, je serais quand même curieux d'en savoir plus sur le mobile du crime (pour le moment SONY n'a pas donné plus de détails).
17:57 pm
26 juin 2013
Bon bah on avait commencé ce Topic entre autre avec le nettoyage que Riot Games avait promis de faire dans ses sales habitude... Et visiblement, 21 mois plus tard, ils n'ont pas encore totalement fini de virer la crasse.
En même temps, ils n'ont apparemment pas commencé par le haut, du coup c'est un peu con et surtout pas top en terme de Com d'avoir un des haut responsables qui étale des choses pas défendables sur Facebook... Le truc c'est qu'en plus il l'ont mis en "congé administratif" le temps d'enquêter sur ce qu'il a dit. Hmmm... C'est si long à lire que ça un Post FB ?
Et comme je le disais, à l'heure actuelle, le contenu de son Post n'est tout simplement pas défendable. Du coup la Riot Games ils passent un peu pour les gars qui ont un peu peur d'agir trop vite au cause de... Quoi ? Un risque de Backlash de la part de... Qui ?
Va comprendre...
16:24 pm
26 juin 2013
Tiens tiens... On était pas retourné voir les gens de CD Projekt RED depuis Janvier et leur annonce que la sortie du jeu Cyberpunk 2077 était encore reportée "pour tout bien faire correctement car on est dans la phase finale de production" en gros...
PIPEAU INTÉGRAL !
Oui parce que maintenant, on en est la...
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1273647385294626816?s=20
Et donc un nouveau report de 2 mois cette fois... Pour un jeu qui était sensé être en dernière phase de prod et dont le retard était juste pour bien faire les chose ?
La faut pas déconner, d'autant plus qu'il faut rappeler que les patrons de la boîte eux même avait affiché la couleur en disant qu'ils allaient certainement demandé à leurs employer de souffrir un peu plus que prévu... Ce qu'ils ont donc certainement fait, mais ça n'a pas suffit pour tenir les délais ??
Y'a donc forcément un GROS problème de management, de planning... On va attendre de voir si des articles fleurissent sur le sujet mais actuellement, le terme de Death March commence à revenir sur le devant de la scène.
15:54 pm
26 juin 2013
Bon, va falloir sans doute que je rajoute très bientôt Ubisoft à la liste... On va attendre la fin de l'enquête mais ça sent le roussi...
https://twitter.com/jasonschreier/status/1276654138575773698?s=20
Vous avez aussi un article en français sur le sujet chez XboxSquad.
EDIT : certaines choses commence à sortir... J'attends quand même d'avoir un article plus complet et si possible les résultat de "l'enquête" interne d'Ubi, mais le problème semble aussi être qu'il était déjà bien au courant et que donc on ne sait pas trop à quoi sert cette enquête.
https://twitter.com/Raton_Laveur/status/1277886510159859713?s=20
17:15 pm
26 juin 2013
Allez, histoire de montrer de temps en temps que le bon exemple de façon de faire existe, et que pour le coup les gens qui font tout mal avec des méthodes et / ou des attitudes de connards, n'ont pas la moindre excuse : le cas de la politique de recrutement chez Studio MayDay. (Merci à Raton Laveur pour le Link)
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