16:51 pm
26 juin 2013
Bon vous savez que je suis assez fan de l'équipe qui a bossé sur Skullgirls et qui ensuite on switché sur le projet Indivisible en crowdfunding... Et bien voici une Conférence / Master Class d'une des Lead Anime sur Skullgirls qui nous explique plein plein de chose super intéressantes sur l'importance des choix techniques qui mènent à une animation de qualité, même, et surtout, pour un jeu vidéo !
Comme j'aime le répéter : le jeu vidéo c'est de l'anime ! Certes c'est de l'anime interactive, mais le procédé est le même à la base. Seul l'utilisation finale diffère. Du coup c'est très important de voir comment un animateur de JV va penser son anime en ayant en tête la jouabilité, le Game Design, etc...
J'ai longtemps hésité à mettre cette vidéo ici plutôt que dans la partie Work In Progress mais finalement je pense que son contenu peut aussi être passionnant pour un Amateur au sens Noble du terme...
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