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Cuphead ! Le succès du jeu vidéo 100% anime tradi, hommage à l'animation des années 30 ! :D
[Game News]
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20 octobre 2017
15:49
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Gribouille Sensei
Forum Posts: 7133
Member Since:
26 juin 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

Vous vous souvenez peut être du fait qu'on en avait rapidement parlé dans un vieux post concernant le E3 de 2015, mais Cuphead est effectivement sorti il y a quelques semaines... Et c'est un joli carton pour un jeu qui a alimenté le Buzz autant par son côté ultra-rétro en hommage aux dessins animés de la période de 1930, que par sa supposé difficulté... Qui n'était pas une blague d'après les gens qui ont testé depuis ! laugh

Et donc, d'après cet article de Cartoon Brew, le jeu en était déjà à plus d'un million de copies vendues la semaine dernière ! A une époque ou on continue à entendre encore que la 3D photo-réaliste et les cinématique de Ouf en en calcul temps réel, plus la VR et autres gadget, c'est l'avenir qu'il faut bosser déjà maintenant, Cuphead prouve qu'il y a encore largement de la place pour des projets à l'antithèse de cette vision. happy

Et pour ce qui est des méthodes de prod et de mon discours permanent pour rappeler que le jeu vidéo c'est aussi de l'animation, voici comment l'équipe d'animation a procédé à la réalisation des cycles pour les Boss, par exemple... smile

Quand on parle de la "Hand Made Animation" du jeu, ça déconne pas sur le sens des mots... sneaky

Si certains d'entre vous ont eu la chance de tester, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé, ok ? wink

20 octobre 2017
22:10
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Gribouille Confirmé(e)
Members
Forum Posts: 106
Member Since:
27 septembre 2015
sp_UserOfflineSmall Offline

Argh, je me suis fait griller : ça fait deux semaines que j'y joue et que je voulais commencer le sujet! Mais à force de jouer, j'ai laissé passer le créneau!

Les frères Moldenhauer ont commencé les animations en 100% numérique avant de se rendre compte que le "look and feel" était différent de l'anim sur papier utilisée pour les cartoons des années 30. Conclusion... ils ont tout fait en papier! C'est un vrai travail de passionné : eux-mêmes parlent de "labour of love". Et le résultat parle de lui-même : Cuphead est un bonheur visuel absolu.

Les créateurs ne se sont pas contenté d'imiter l'effet "tuyau de caoutchouc" des cartoons qui précédaient les 12 Principes de l'animation, ils ont reproduit le look cradingue et peu politiquement correct des dessins animés de l'époque, en écartant quand même les points les plus choquants pour le public moderne (notamment le racisme omniprésent). C'est l'esprit des premiers Disney, ceux d'avant les lois de protection de la jeunesse : la scène d'éthylisme de Dumbo, ou "l'île enchantée" de Pinocchio peuplée de sales gosses qui fument, qui jouent à des jeux d'argent et qui saccagent tout. Plus encore que Disney, qui s'est édulcoré avec le temps, c'est du Fleisher. Bien que le monde de Cuphead soit peuplé "d'objets animés", ils ont tous des tronches de truands patibulaires. Cuphead et Mugman, les deux héros (encore enfants), trainent dans des casinos ou des night clubs. C'est d'ailleurs dans un casino, que, pris par la folie du jeu, ils perdent une partie de dés contre le Diable en personne. Ayant joué leur âme, ils supplient le Diable de leur accorder une dernière chance pour ne pas aller en enfer : celui-ci leur demande alors d'aller collecter les âmes de ses débiteurs. Cuphead et Mugman partent donc dans le vaste monde pour affronter des boss surpuissants.

Le jeu lui-même alterne entre des scènes où l'on parcourt une carte, qui se déverrouille au fur et à mesure des victoires, et les arènes. Les challenges sont de deux types : des "runs and guns" avec plein d'ennemis où l'on collecte quelques pièces qui permettent d'acheter des armes et des bonus, et les combats contre les boss, tous originaux et différents dans leur esthétique, leurs attaques, etc.

Le jeu est TRÈS difficile, et je pèse mes mots. Sans être un expert, je me débrouille la plupart du temps et pourtant, là, je galère comme un malade : ma progression est très lente. On dispose au début de chaque niveau de 3 "hit points" et aucune possibilité de les retrouver en cours de niveau : et les attaques pleuvent de toutes parts donc il est facile de se faire toucher.

Les parties à deux sont vraiment éclatantes : on peut élaborer des stratégies, et aussi, principal intérêt, se sauver mutuellement. Lorsque l'un des deux héros meurt, son fantôme s'élève vers le haut de l'écran, et l'autre a la possibilité de sauter dessus pour le ressusciter. Mais dans ce cas, on ne revit qu'avec 1 HP alors on est sur le fil du rasoir. Il n'est pas rare qu'on se sauve mutuellement 4 ou 5 fois... sans pour autant arriver à gagner! nani

Chaque niveau dure 2-3 minutes donc il est facile de se laisser entraîner par le jeu et de réessayer encore et encore et encore. Des gamers bien meilleurs que moi disent qu'il leur faut une douzaine de tentatives pour vaincre un boss : moi ça se compte en plusieurs dizaines! ouuuups Du coup, chaque victoire contre un boss est une VRAIE récompense, pleinement appréciée!

Malgré tout, le jeu n'est pas non plus injuste ou impossible, et à force de persévérance, on avance, petit à petit...

Il y a quelques petits défauts dans le gameplay, sans que ce soit handicapant. Les graphismes magnifiques du jeu peuvent masquer un peu l'action (fumées, etc.) et on perd ainsi des HP assez bêtement. Pour certains ennemis, les "box" ne sont pas non plus toujours très claires, et on se retrouve avec 1 HP en moins pour avoir "touché" un ennemi alors que celui-ci semblait visuellement encore éloigné. Mais ce sont de petits défauts ponctuels qui ne gâchent pas le jeu.

Autre point : la musique est géniale. Les morceaux sont très variés : rag time, swing, musique lyrique, etc. Tout le répertoire des années 30 y passe, pour notre plus grand bonheur.

Je suis ravi que ce jeu soit un succès. Déjà parce que c'est mérité. Mais aussi parce que ça montre que l'animation tradi est plus vivante que jamais  : elle profite à fond des nouveaux supports dont, en premier lieu, le jeu. Nul doute que dans les années qui vont suivre, nombre de studios vont tenter de reproduire, avec plus ou moins de succès, la formule de Cuphead...

Voilà, ça coûte 20 euros, c'est une merveille d'animation et en plus, un très bon jeu : qu'attendez-vous?

24 octobre 2017
17:04
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Gribouille Sensei
Forum Posts: 7133
Member Since:
26 juin 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

Les échos que j'en ai sur la fameuse difficulté est ce que les concepteurs voulaient vraiment faire ressentir aux joueurs : retour à une époque ou les jeux étaient dur à en crever mais pas impossible, contrairement à certains jeux récent magnifique mais taillé comme des lignes droites que tu finis en quelques heures même en étant mauvais... whistle

Je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Cuphead pour le moment mais ça ma rappelé l'époque de mes jeux sur Amiga, dont le fameux Turrican I & II (le 3 était pas aussi bien. tongue2). C'était un plateformer SF ultra-dur ou si tu commençais bien avec une barre de vie, vers la fin elle ne servait pratiquement plus à rien tellement tes HPs fondaient à vue d’œil au moindre contact ! Et c'est sans compter les monstres qui te tuaient en 1 coup dans les derniers niveaux ! ouuuups

Pour ceux qui veulent voir ce que ça donnait, voici une vidéo Gameplay du jeu Turrican II. Zappez jsuqu'à 1h20 et profitez de la magnifique musique qui n'existe pas vu que c'est juste des battement de cœur, et flippez bien, surtout si vous aimez les références à Alien... laugh

C'était clairement une autre époque, car actuellement par impératif commerciaux (beaucoup plus de monde joue aux JV pour se détendre et la seule population des Hardcore Gamers n'est plus la seule cible), on a quand même beaucoup simplifié la difficulté de base. Or pour Cuphead ce n'était clairement pas dans le cahier des charges, bien au contraire ! sneaky

Même un simple coup d’œil sur le Trailer suffit pour en être convaincu... rolleyes

7 novembre 2017
23:50
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Gribouille Confirmé(e)
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Forum Posts: 118
Member Since:
28 juin 2017
sp_UserOfflineSmall Offline
Dans la vidéo suivante, Jake Clark, animateur / designeur et concept artiste au Studio MDHR présentait cet été en avant première le jeu Cuphead à la conférence GDC. Il y  décrit - avant sa sortie commerciale - les principales caractéristiques des personnages et le rôle de l'animation traditionnelle dans le jeu Cuphead  .
 Résultat de recherche dImage Enlarger
La présentation débute par une description de la formation initiale artistique suivie du parcours professionnel de Mr Clark avant d'intégrer MDHR.
 
Sont explicités ensuite :
- les raisons qui ont motivées le design global, les sons, musiques et l'esprit de Cuphead,
- le processus de création des personnages dessinés sur papier et peints à la main,
- le process de recherche de l'animation la plus adaptée et convaincante en utilisant l'animation 2D traditionnelle,
- les outils informatiques et artistiques utilisés durant le processus de création.
 
Ccrtains personnages y étaient dévoilés :

The following users say thank you to albatron for this useful post:

Fresh
26 novembre 2017
11:00
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Gribouille Confirmé(e)
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Forum Posts: 118
Member Since:
28 juin 2017
sp_UserOfflineSmall Offline

The stylistic influences of Cuphead :

Stop-Motion Master Class Blue Sky blender Ankama NSFW France Mecha Conférence Cyber Punk RIP Interview Geek Japon Animation Legend Geekotaku Corée Bande dessinée paperman Final Fantasy US Twitter Césars Geekette Making of Exposition Funny Web serie Otaku Statistique innovation Review Cannes Dr Who DC Comics Speed Drawing Netflix Culture ARTE WTF Star Wars Steam Punk Cosplay Youtube Manga Creepy MCU Réalité Augmentée Crowdfunding Convention Dreamworks Musique Simpsons's Couch Gag Comics Documentaire Retrogaming News Disney grease pencil Court métrage Oscars Annecy Pixar Trigger Animation Trailer Marvel World Record Sony Ghibli Reportage Food jeu vidéo Warner Analyse Concours Teaser Info pratique Goodies Star Trek
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