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MGS Next gen ...
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25 septembre 2013
11:19 am
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Senior Gribouille
Members
Forum Posts: 387
Member Since:
3 septembre 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

Yo,

 

  Je sais pas jusqu'oú ça irait pour le réalisme des cinématics de jeux vidéo, mais c'est toujours impressionnant à voir :) :

 

  http://www.animenewsnetwork.co.....wed-at-tgs

 

  Surtout quand, on s'apercoit à la fin que ... ;)

 

  @+

 

25 septembre 2013
12:18 pm
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Gribouille Sensei
Forum Posts: 10765
Member Since:
26 juin 2013
sp_UserOnlineSmall Online

Ah tu m'as battu de vitesse sur ce coup la. happy

Oui je vois ce que tu veux dire... ça m'a fait le même coup sur Arkham City...wink

25 septembre 2013
16:30 pm
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Apprenti(e) Gribouille
Members
Forum Posts: 39
Member Since:
25 septembre 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

De manière générale, les jeux sur consoles Next Gen (déjà le cas sur les plus gros PC) voient leur niveau graphique monter un cran au dessus ...

Trés clairement, on obtient aujourd'hui avec des moteurs 3D temps réeel ce qu'il fallait précalculer il y a 4 ans à peine ...

26 septembre 2013
1:14 am
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Senior Gribouille
Members
Forum Posts: 239
Member Since:
5 septembre 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

quand on s'aperçoit à la fin que c'est ingame?

 

Et sur Arkham City c'était pas du CGI?

 

D:

 

::lost::

26 septembre 2013
11:05 am
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Gribouille Sensei
Forum Posts: 10765
Member Since:
26 juin 2013
sp_UserOnlineSmall Online

Tu sais, CGI veut dire Computer Generated Imagery... Donc par défaut absolument tout ce qui est image générée uniquement par ordinateur ( pas de base en dessin tradi dans le produit final ) est du CGI.

 

Donc oui Arkham City c'est du CGI, MGS aussi d'ailleurs... et aussi Wreck It Ralph par exemple... happy

 

La ce qui est très fort c'est qu'auparavant tu avais un moteur de rendu surpuissant qui calculait pour les cinématiques, et celui du jeux, beaucoup plus léger. Du coup tu avais très souvent une réelle différence de niveau graphique entre les cinématiques et le jeux lui même.

 

Alors que depuis quelques années, c'est le même moteur pour les deux. Du coup quand la cinématique est finie, la caméra recule juste d'un cran et hop ! T'es dans le jeux ! gah

 

Cela permet aussi d’enchaîner les cinématiques dans le jeux lui même sans en casser le rythme, ce qui arrive pas mal de fois dans Arkham City d'ailleurs.

 

A noter qu'il ne faut pas confondre CGI et CG, qui veut dire Computer Graphic. Le terme CG est surtout utilisé pour les dessins réalisés sur ordinateur mais dans le CG tu n'as pas la notion cinématographique comprise dans la définition du CGI. happy

26 septembre 2013
16:34 pm
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Senior Gribouille
Members
Forum Posts: 239
Member Since:
5 septembre 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

Oui j'avais compris.

Je voulais savoir si le trailer d'Arkham City c'est du pré-généré ou du ingame (j'ai dit CGI pour dire pré-généré, erreur de ma part).

 

Parce que je me souviens avoir dit à un pote "non t'inquiète c'est pas possible, c'est forcément du pré-généré"

26 septembre 2013
17:01 pm
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Gribouille Sensei
Forum Posts: 10765
Member Since:
26 juin 2013
sp_UserOnlineSmall Online

Depuis Arkham Asylum, c'est de la cinématique Ingame pour tout. happy

6 novembre 2013
15:08 pm
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Gribouille Sensei
Forum Posts: 10765
Member Since:
26 juin 2013
sp_UserOnlineSmall Online

Sur ANN il ont sortit un post avec des Screenshots de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

 

Et comme on le disait plus haut, sincèrement quand y'a pas de personnages à l'image on pourrait croire que c'est des photos réelle alors que c'est bien des captures d'écran du jeux ! blink

 

Pour tout dire, j'ai parfois eu la même impression devant Batman : Arkham City ou encore Final Fantasy 14.2 sauf que ces 2 jeux on une ambiance qui n'est pas réaliste alors que celle de  MGS V l'est beaucoup plus. Ce qui rend l'effet encore plus saisissant. happy

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