20:27 pm
26 juin 2013
Et voilà donc les première images de la nouvelle série de LeSean Thomas, Children of Ether, que Crunchyroll US lui avait proposé de financer après le succès du Crowdfunding de Cannon Busters ! Encore une preuve qu'il va bientôt devenir possible de créer des séries entières dans un circuit totalement différent de celui des chaînes TV classiques !
Sans plus attendre, le Trailer qui déchire !
Si la série connait un réel succès, il y a fort à parier que cette façon de produire va se répandre beaucoup plus. Pour le moment seul Netflix et Amazon se sont lancé dans le partenariat de production pour les séries d'animation, mais si des plateformes de Simulcast un peu plus "modestes" peuvent s'y mettre, ça sera d'autant plus bénéfique pour la diversité des projets !
J'espère aussi qu'on pourra avoir la Série sur Crunchyroll FR, et qu'un jours peut être eux même auront assez de poids pour aider à ce genre de réalisation depuis la France, sur des projet français à visée internationales.
21:37 pm
26 juin 2013
Le premier épisode est dispo sur Crunchyroll, mais par contre il ne fait que 14 minutes. Je ne sais pas si c'est juste un pilote ou si c'est le format actuel de tous les épisodes (un peu comme Lastman). Si vous avez des infos la dessus, je suis preneur.
En attendant, voici quelques planche de Model Sheet postée sur Twitter par LeSean Thomas.
Au passage vous noterez que c'est le studio Franco Japonais Yapiko, dont on avait déjà parlé sur le Forum, qui est à la tête de prod. Et si le style graphique rappelle quelque chose à ceux qui avaient regardé l'anime Michiko to Hatchin, c'est normal : c'est Hiroshi Shimizu, le directeur d'anime et character designer de cette série qui s'est occupé du Chara-design de Children of Ether.
16:56 pm
26 juin 2013
Je rajoutes un tout petit article de Shadow and Act qui date beaucoup vu que c'était pour l'annonce du projet Children of Ether.
Mais je vous rajouts aussi une très belle interview de LeSean Thomas sur Ani-Gamers, qui vous fera comprendre pourquoi il est actuellement un peu considéré comme le philosophe moderne de l'animation internationale !
Je suis particulièrement d'accord avec certaines citations comme :
Ani-Gamers: Original character designs are often modified and pared down quite a bit before they get to the final animation-ready design. What is the process like between animators and designers as they attempt to reach a compromise between concept and execution?
Thomas: I don’t believe in the term “animation-ready“. I think that term is something applied to super-simple stuff. Japan produces somewhere like 300 shows a year, about 70 films. When you look at those cartoons, there is nothing simple about them. I think Adventure Time is animation-ready. I think Steven Universe is animation-ready. But how do you define Berserk or Rage of Bahamut?
Ani-Gamers: So when you see a gothic-lolita character swinging around a ball and chain...
Thomas: That’s not something a poor American animator would be subjected to animate.
Ou encore ça...
Ani-Gamers: From an artist’s perspective, there’s always this self-conscious “everything sucks” approach to your own art.
Thomas: Because it does suck. You’re trash for a long time. Miyazaki was trash for a long time.
Ani-Gamers: And now everyone else is trash, according to Miyazaki.
Thomas: Yeah, yeah, but Miyazaki was an in-betweener for six years! Can you imagine being an in-betweener for six years of your life? No, hell no, not this generation, they don’t want to work that hard! They want a shortcut, they want someone to hook them up.
That’s my point. Miyazaki was an in-betweener for six years before becoming a key animator. He didn’t get his first film until he was damn near 40, not until Castle of Cagliostro.
Ani-Gamers: There’s a really big push to be successful and in your 20’s.
Thomas: It’s stupid.
Je suis entièrement d'accord avec tout ça !
Et sinon, oui c'est bien le premier épisode de Children of Ether et oui, il ne feront que 14 minutes chacun...
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